jueves, 13 de julio de 2017

Confesiones

Hola,
Un tío famoso dijo una vez "Nosotros creamos nuestros demonios" ¿Que por qué lo digo? Solo lo digo porque él lo dijo y ahora... Ahh, voy a empezar de nuevo... Voy a empezar desde el principio.
Cuánto tiempo que no me pasaba por mi blog, han pasado muchas cosas estos tres años: me gradué en el colegio, empecé la carrera de mis sueños y conocí a mucha gente genial, ah y por fin salió The Last Guardian, así que mi texto de presentación está obsoleto.
Bueno, hoy vengo a hablar del amor. Sí, yo, Andrés Macho Moreno, va a hablar del amor, y de cómo me lleva dando pataditas en el trasero estos últimos años. Desde pequeño siempre ves en las pelis, series, videojuegos, realidad... A una pareja que se conoce y pasando por más o por menos encuentran el amor, ese sentimiento el cual la otra persona es lo más especial que te ha pasado nunca y quieres estar con ella el resto de tu vida. Muchos conocidos y amigos ya los han podido experimentar, pero aún es mi asignatura pendiente, ¡Todavía no he dado mi primer beso! Pero bueno, vamos a centrarnos. En esta entrada vengo a confesar las veces que he sentido algo por otra persona y cómo de menos a más fui humillado, y lo más importante, mi situación actual.
La primera vez en mi vida en el que mi corazoncito sintió algo por una chica fue en primaria, pero al no saber qué significan todos aquellos sentimientos no pude hacer nada, y más tarde lo entendí, ella tenía que ser mi mejor amiga: Lucía Rosello. Mentiría si dijera que hasta ya en la ESO aún no sentía algo, pero supe rápidamente que ella era mi mejor amiga, y que podía confiar y contar en ella sin necesidad de llegar a algo más. Actualmente está en su país natal, Argentina, desde hace dos años, y no os voy a engañar, la echo muchísimo de menos. Ese podría ser mi primer flechazo, que luego se convirtió en una férrea amistad.
Avanzamos a 4° de la ESO, donde sin ti darme cuenta, comenzó a gustarme una chica de otra clase que había llegado nueva el año anterior. No sé cómo consiguió mi número, pero empezó a hablar conmigo por WhatsApp, y yo tan sorprendido y alegre seguimos hablando y hablando, conociéndonos y riéndonos, pero solo ahí, en el día a día en el colegio apenas la veía, y nunca hablábamos, lo único que me ha dicho cara a cara es "Hola" y no estoy exagerando. Cada semana que pasaba me interesaba más por ella, practicaba equitación, iba a torneos nacionales, quería ser enfermera... Pero poco a poco me fui dando cuenta en la enorme trampa que fui cayendo. Los que me conozcan saben que si alguien pide ayuda, soy el primero en hacerlo, y le dedico todo mis esfuerzos, bien, pues de vez en cuando me preguntaba dudas de ejercicios del colegio, qué podría entrar en los exámenes, que le explicara cosas de historia... Y yo encantado la ayudaba, porque más allá de lo que sentía por ella, yo seguía mis propios principios. Pero ya al acabar el año me acabé dando cuenta que solo me pedía favores para estudiar, que le hiciera exámenes y ejercicios sin nada a cambio, y básicamente estudiar por ella. Cuando llegó su cumpleaños en junio, quería darle un detalle y le compré una pulsera, pero no más que una sonrisa recibí, con su consiguiente desilusión, acabé la ESO consciente de que me habían utilizado usando mi buena voluntad. Solo 2 personas sabían que me gustaba, pero unos meses después todo se disipó. Desde entonces no he vuelto a hablar con ella, no me volvió a hablar cuando se dio cuenta de que no la ofrecía toda la ayuda que pedía, confirmando así lo que temía. Así fue mi flechazo con Paula Serrano.
Aquí va el último de mis "enamoramientos' antes de pasar a la etapa actual. Nos desplazamos a segundo de Bachillerato, en el aula de dibujo, los ingenieros hacíamos nuestras virguerías con Mari Luz, pero con una nueva incorporación: Lara Sanz, del curso anterior, había elegido Biología y Dibujo en la optativa (opción de locos) y al coincidir ambas clases, el dibujo lo daba con nosotros. Que a pesar de dar dibujo II, la profesora rebajaba el nivel para Lara. Nadie hablaba con ella, solo llegaba, se sentaba, daba la clase y se iba. Para qué iba a engañaros, me parecía y me parece una chica muy mona, y con mi forma de ser por delante, un día me senté al lado de ella y nos empezamos a contar cosas. Desde aquel día, en clase hablábamos sin parar, no tanto en WhatsApp, un caso contrario que con Paula. Me parecía increíble, su gusto por la cultura, los viajes, muy apasionada en lo que le gusta, una chica muy inteligente... no podía enamorarme más, sentimiento que fue creciendo crecientemente durante el curso, hasta el punto que los ingenieros empezaban a sospechar de mis largos ratos con Lara. Se lo acabé contando a mis amigos de confianza, aunque creo que ya lo sabían, y durante el verano de tránsito de colegio a universidad, me propuse ser valiente por una vez, y decírselo, con la gran ayuda de mis amigos que me animaron en todo momento. No quedé con ella hasta septiembre, pues ella viaja mucho durante el verano con su familia. Y en septiembre, lo di todo, y me lancé, se lo dije "me gustas". Lo que vino después no fue tan agradable para los dos, aparte de que ella no se lo esperaba, se levantó rápido del lugar donde tomábamos algo y se fue, dejando solo las palabras "yo... lo siento"
Mi corazón hecho trizas, no sabía dónde meterme. Había hecho el ridículo, pero al menos por primera vez en mi vida me sentí valiente al poder decir lo que sentía por otra persona. Actualmente, Lara está en mi universidad, en otro grado, con un novio increíble según me han contado. Fui muy egoísta aquel año pensando en que sería perfecta para mi, cuando posteriormente me fui dando cuenta de que no podíamos ser más diferentes. La vida es dura, pero más dura es la verdura.

miércoles, 16 de julio de 2014

Todos los mundos bajo un mismo cielo, la senda al lado oscuro

Muy buenas gente, hace semanas que no toco el blog debido a que mis intenciones eran fichar para una web, y con mi primer análisis he conseguido entrar en la web Konzentrix POR MIS PROPIOS MEDIOS.
Sí, he remarcado esta frase porque de lo que os voy a hablar tiene relación con esto. En otras entradas se han dado casos de "esnobismo" y "Girl gamer", vocablos que tienen en su interior una crítica hacia una persona concreta, yo directamente os voy a hablar de mí para que se destaque mi transparencia y no  tener que esconderme entre las sombras para hablar.

Podría introducirlo con "Os voy a contar una historia de..." pero me parece muy absurdo e infantil. Yo siempre he estado de parte de los videojuegos, desde que mi tío me regaló la primera Game Boy con el Kirby Dream´s Land, el Tetris y el Hook, y con ellos me los he pasado en grande. Con el paso de los años he llegado a lo que soy hoy, un aprendiz de coleccionista que en realidad compro cosas con el dinero de mis padres, pues soy un simple estudiante de Bachillerato, y con una gran afición de los videojuegos, que aunque no haya jugado ni a una décima parte de los que han salido, me considero un estudiante también en esta materia, ya que estoy aprendiendo todo acerca de este mundillo, y reconozco que tengo pequeñas dosis de esnob porque para no haber tenido en mi vida una Mega Drive o una Dreamcast siempre he hablado bien de ellas, pero como podéis comprobar no todos nacen en el día 1 de la era de los videojuegos y no se pueden permitir todas las consolas que han ido saliendo a lo largo de las décadas. Otra parte importante es mi gran admiración hacia la prensa de videojuegos en España, desde pequeño siempre he leído la Nintendo Acción y luego me pasé a Playmanía por el cambio de consolas que tenía en casa. En consecuencia siempre he sido un fanboy de Nintendo o de Sony, pero nunca criticando los trabajos de las otras compañías, cuando ya uno tiene uso de razón piensa que es mejor ser multiplatafroma porque a mi parecer los videojuegos son un arte en su totalidad. Siempre me ha gustado participar en las revistas Axel Springuer aportando mi granito de arena, y me daba igual tanto si salía como si no. Pero con la llegada de mi multiplataformeo decidí pasarme a Hobby Consolas en 2010, que tenía 13 años y lo reitero si es necesario, y empecé a salir en algunos números, pero no me puse en serio hasta noviembre de 2012 (14 años), cuando me puse en serio a participar en las secciones de opinión de Hobby, con la alegría como si estuviera trabajando con ellos. Y nos plantamos a día de hoy, desde ese día he aparecido en todos los números de Hobby Consolas, sumando la cifra de más de 20 números consecutivos. Vale son 3 míseras lineas y no es nada relevante, pero a mí me llena muchísimo que cuenten conmigo entre los lectores, además de que al que lee las opiniones valora mi trabajo y me llevo bien con él. ¿Es esto enchufe? ni mucho menos he contactado con nadie para ganarme 3 malditas líneas en la revista. Han sido meses y meses de trabajo para ganarme la confianza de la redacción. Y sí, reconozco que me llevo con varios redactores de la revista, pero ha sido por mi trabajo y por mejorar día a día. Con este ejemplo personal lo puedo extrapolar al epicentro de la persona criticada, llámala "X" o como quieras, que ha seguido el mismo camino que yo en dimensiones mucho mayores para conseguir sus objetivos, con sus dificultades y todo. Y no, no entra en una web justo porque en sus círculos tiene una persona profesional del sector, sino por su propio trabajo y dedicación.

No voy a decir nada de esta persona, porque su vida no le interesa a nadie, solo que si no conocéis nada acerca de ella, vuestras pláticas no tienen sustento ninguno, así de claro lo digo, que el hacerse "hater" de alguien no lleva a ningún camino, solo perjudica. Twitter es una buena herramienta para conocer gente, no para criticar y voy a decir que a mí, como a todos vosotros seguramente, me ha tocado la lotería. pero a mí me ha tocado el Primer Premio, y estoy muy contento de ello. Cada uno vive los videojuegos a su manera y para finalizar dictaré una palabra en respuesta de 2 entradas relacionadas con esto: MENTIRA. Si alguien que tiene relación con este asunto lee este artículo, debería reflexionar sobre lo que está sucediendo, pues el ego es la senda directa al lado oscuro. Si no os ha parecido correcta la manera de escribir este artículo, perdonadme por no tener un Máster en Lengua y Sintaxis, como ya he dicho antes, solo soy un estudiente que ve luz entre tanta oscuridad. Gracias por pasaros y hasta el próximo blog ;)

viernes, 13 de junio de 2014

Análisis Castlevania Lords of Shadow 2



En 2010 el estudio español Mercury Steam decidió hacer un cambio radical a la mítica saga Castlevania, y con la luz verde de Konami, de la mente del equipo de Enric Álvarez surgió Castlevania Lords of Shadow, una trilogía que ponía a los Belmont de nuevo como protagonistas en su lucha contra la oscuridad. Desde el éxito de su primera entrega han pasado 4 años, y además el año pasado pudimos disfrutar de su entreacto para 3DS "Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate" que pude probar en las oficinas de Mercury Steam (que ya os comentaré en otro artículo) donde nos comentaron que Castlevania LoS 2 iba a buen ritmo y nos iba a sorprender. Finalmente el juego salió a finales de febrero de este año, cerrando la aclamada aventura que tanto a amantes de la saga como jugadores casuals no defraudará, puesto que es un título sobresaliente.

Desde que la demo salió a la luz ya se podía apreciar la mejora de este título respecto a su predecesor, además de poseer una calidad técnica que llevaba al límite nuestras PS3 y Xbox 360, aspecto que se demostró cuando salió la versión final. Técnicamente es un lujo para nuestra vista, llegando a compararse con los grandes como The Last of Us, además teniendo ese toque personal que poseen los Castlevanias. Como se ha dicho anteriormente, el juego es una clara mejora en muchos aspectos del primer CLoS. En primer lugar la historia empieza justo donde termina el primero, recordando mediante flashbacks cómo hemos llegado hasta ahí. Esta vez deberemos evitar que Satán vuelva al mundo y lo destruya todo, y así salvar la Tierra, otra vez. Pero ahora para enfrentarnos a su gigantesco ejército el protagonista contará con un arsenal propio del Príncipe de las Tinieblas, y para ello aquí se añade el primer gran avance, el mundo abierto. Drácula es capaz de moverse libremente por varios niveles tanto en la ciudad del siglo XXI como en su castillo presente en su época, que quita ya la sensación de aventura lineal, ya que podemos desviarnos en cualquier momento para recoger un coleccionable que se nos haya pasado o simplemente explorar la zona. Estas zonas están conectadas mediante puertas, ascensores, interruptores para pasar entre ellas, entre los cuales hay un breve periodo de carga que puede llegar a ser molesto. Para completar el modo historia las 15 horas no os las quita nadie, que se puede llegar a doblar si recorremos las calles en busca de coleccionables y  secretos que no podremos alcanzar hasta que dominemos ciertas habilidades, un factor clásico en esta franquicia o simple exploración del entorno.

El castillo de Drácula lo podemos recorrer con total libertad.
En cuanto a la historia, podemos encontrar combates simples pero adictivos, puesto que siempre buscaremos una forma diferente de acabar con lo enemigos con el amplio arsenal, que puede compararse fácilmente con el sistema de combate de God of War, si a esto añadimos sus 4 dificultades, (la más elevada, Príncipe de las Tinieblas, estará bloqueada al principio) permiten llegar a ponernos histéricos hasta con los enemigos más comunes. Dominar todas las posibilidades que tiene el combate requiere su tiempo, da igual en el nivel de dificultad en que se esté. Estas batallas las podemos afrontar a base de combos, golpes y contraataques que vamos comprando y mejorando a lo largo de la aventura. Drácula cuenta como armas principales el látigo de sombra, la espada de vacío y las garras del caos, cada una con sus propias características y habilidades que permiten mejorarlas para transformarlas en armas letales. También contamos con armas secundarias como las dagas, el poder de la niebla, el poder de lanzar murciélagos y objetos que permiten potenciar determinadas habilidades como la magia o hacer que el tiempo vaya despacio. Además contamos una vez más con la barra de concentración, que nos permite recoger magia de los enemigos cada vez que les golpeamos, eso sí, evitando que recibamos daño. Con estas armas se llega a la maestría, que consiste en que cada vez que ejecutemos combos el indicador se va llenando aumentando su poder. Pero si en algo lucen las batallas es contra los jefes finales, que vuelven a ser lo mejor del juego, en los cuales podremos usar todas nuestras habilidades para derrotarlos. Además que lo acompañan las típicas escenas de Quick Time Event, por lo que no conviene apartar la mirada de la pantalla una vez que le asestas el golpe final. Destacar la dificultad de algunos de los jefes, factor que hace más interesante el combate pudiendo planear una estrategia para esquiva sus golpes y acabar con ellos. 
Además de las batallas, el plataformeo vuelve a estar presente cual título de Uncharted: trepar, andar por zonas estrechas, balancearse entre plataformas (algo tosco en su movimiento), solo que esta vez nos ponen las cosas más fáciles indicándonos en todo momento por dónde hay que ir pulsando el botón L2, por lo que quita esa dificultad que estaba presente anteriormente. Por otra parte los puzles aparecen con menos frecuencia ofreciendo algunos fáciles de resolver como representar una obra de teatro o colocar los trozos de un espejo.

La espada de vacío permite recuperar vida cuando golpeas con ella a los enemigos.
 Una novedad que destaca es el sigilo. En determinadas zonas habrá que ir con cuidado y vigilar cada paso que demos para no alertar a los enemigos. Para ello podremos usar algunas habilidades como tirar murciélagos a un enemigo para distraerlo, transformarnos en un grupo de ratas para acceder a ciertas zonas, convertirnos en niebla para que no nos vean o poseer a los enemigos para entrar en nuevas zonas sin que nos descubran. Tampoco este apartado está llevado al límite pero sí es un aliciente más de que el juego está plagado de variedades. Aparte del sigilo las escenas de acción son impactantes y sorprendentes (como atravesar la parte de baja en un tren a toda velocidad), los Quick Time Events son esenciales pera realizar diferentes movimientos o ataques en combate.
En cuanto a su apartado técnico, ha tocado el techo de PS3 y 360. Los escenarios presentan un nivel de detalle exquisito contrastando el frío toque lúgubre de una ciudad moderna de noche con los toques góticos del castillo de Drácula en la era pasada. Destacar los efectos de luz, que son inigualables. Los personajes están perfectamente diseñados respecto a su papel en la trama: Gabriel Belmont se ha convertido en el ser más temido y se notan los cambios respecto al primer LoS, personajes como Marie, o Trevor desentrañan un afecto que el protagonista aún tiene en su interior. Por otra parte se recupera al personaje del Chupacabras, eh que no es para hacer la puñeta, esta vez vuelve como sirviente del señor maligno y posee una tienda donde Drácula podrá pasarse cuando quiera para comprar artículos como objetos y algún artefacto extraño. Los malos de la película, aparte de Satán, son sus 3 acólitos que desean su regreso, quienes nos los pondrán difícil para avanzar con la numerosa cantidad de monstruos que nos atacarán, y por si fuera poco los humanos no ven a ese ser vestido de rojo con muy buenos ojos, por lo que también serán un obstáculo para nosotros. Pese a algunos fallos que se pueden observar como los dichosos tiempos de carga, alguna cámara incómoda que no nos permite hacer lo que queramos, algunos combates tan cerrados como agobiantes, y algunos movimientos algo toscos, podemos decir que Castlevania Lords os Shadow 2 es un juego que aprovecha al máximo todas las posibilidades y que nos guían hacia el final de una aventura épica, sin duda de las mejores de la generación.

  
Los jefes finales son el punto fuerte del juego, no nos van a poner las cosas fáciles.

Gráficos: 91
Lo mejor para acabar la generación, simplemente espectacular, una belleza para la vista, de lo mejor en PS3 y 360.

Sonido: 93
La más que excelente Banda Sonora por Oscar Araujo nos envuelve en un entorno difícil de olvidar, unos efectos impresionantes y quitando esa falta de doblaje al castellano el doblaje al inglés está muy conseguido.

Duración: 89
Las 15-17 horas de la aventura principal más el tiempo que sea necesario para conseguir todos los coleccionables y todos los desafíos nos da mucho de qué hablar,

Diversión: 92
El final de una trilogía nos ofrece un argumento sólido, con unos personajes carismáticos y un montón de opciones a la hora de combatir, contando además con el sigilo y el plataformeo.

NOTA FINAL: 90



Trailer del juego: 











lunes, 12 de mayo de 2014

Una vuelta por "Mitos de una galaxia muy Lejana"

Este blog no lleva mucho tiempo abierto, pero sí hay una galaxia muy muy lejana que merece todo reconocimiento con cada nueva representación de la misma en nuestro planeta. 
Esta vez el universo Star Wars aterriza en la capital, concretamente en el Centro Comercial Arturo Soria, donde se han dejado ver escenas y personajes que están en la memoria de todos. Os he podido traer una pequeña muestra de lo que podéis ver en el lugar, destacando algunas obras de calidad insuperable.
Esta exposición abrió sus puertas el 12 de abril y estará hasta el 21 de junio, contando además con la afamada Legión 501 ciertos días.

Cartel de la exposición
Empecemos con algunas fotillos (no os muestro todas para que la fuerza os guíe a verla con vuestros ojos):
Los cazarrecompensas del calibre de Boba Fett
se hacen hueco entre los personajes.

"Mire señor, androides" los Soldados del desierto acechan

Una imagen vale más que mil palabras, sobre todo si es un acontecimiento a nivel estelar en Ciudad de las Nubes.


El implacable ejército de clones está entre las filas.

Han Solo muestra su perfil (que no el de Facebook).

Rojo 5 presente en la lucha contra el Imperio.

Yoda vigilando los puestos está, y de tamaño real es.

Estos androides no se van a escapar como en Tatooine.


Con razón tenían Endor bajo control, el AT-ST es una máquina de conquista.

Darth Vader tiene una vitrina para él solito, luego
que no se diga que es el elegido.

El lado más galáctico de Disney está en estos lares
¿Los veremos así en Kingdom Hearts III?

Con el Imperio metiendo caña,
los rebeldes están "hothidos"

El yeti... digo el Wompa es una bestia parda que reside en Hoth

Paraos a ver esta impresionante escena de Una Nueva Esperanza.
Está recreada al detalle.

Esta escena se va más allá de las películas:
Anakin vs Ventress en Yavin 4 

General Grievous, tan astuto como cobarde, también
tiene un busto a su nombre.



Los guardias gamorreanos os vigilan para que no hagáis
nada al bueno de Jabba.

Una reliquia, el casco de Darth Vader usado en el
Episodio III: la venganza de los Sith.


Darth Maul luce su doble hoja, aunque
 la señora a su lado es para partirse (chistaco).
He aquí un pequeño tributo al videojuego
Star Wars Republic Commando.


 Hay muchas estatuas, bustos, figuras y escenas los pasillos del centro comercial. Os invito a verla, ya que 
es una auténtica experiencia que no os va a dejar indiferentes. Eso sí, no os voy a llevar por la fuerza (hoy estoy inspirado). Los que vivís en una casa muy muy lejana y no podéis ver esta exposición contactad conmigo y os paso encantado el resto de fotos que pude hacer.
Y hasta aquí mi primer artículo, nos vemos en el siguiente y que la fuerza os acompañe.